c++ - MinGW 找不到 inttypes.h
全部标签 我正在开发一个内核模式驱动程序,我希望它能够在所有Windows平台(包括Windows10)上运行。我已经从http://blogs.msdn.com/b/windows_hardware_certification/archive/2015/04/01/driver-signing-changes-in-windows-10.aspx阅读了Win10中的驱动程序签名策略.我不知道我的理解是否正确,这是否意味着如果我在Win10发布(又名2015/7/29)之前购买非EV证书,我仍然可以使用该证书签署驱动程序任何平台,包括Win10,直到证书过期。比如我可以在7/29之前买一个3年长
我只是想知道数据断点(又名观察点)是如何创建的?我知道常见的断点是在x86上用一些特殊的INT3指令创建的。我想您可以通过定期扫描内存来创建软件观察点。但是从我自己写硬件断点调试器的角度来看,我在WindowsReference里面找不到任何东西关于这个(WinDbg上只有这两个主题12)。我还没有在Linux上看过。有什么想法吗?谢谢 最佳答案 在x86处理器上,您可以使用debugregisters设置数据断点。在处理器上。调试寄存器DR0-DR3存储要观察的地址。这就是VisualStudio限制为四个数据断点的原因。
我刚开始迁移到MacOSX,我想移植几个我为Windows编写的工具。问题是以下内容的等价物是什么:CreateFile()CreateFileMapping()MapViewOfFile()如果有人可以引导我到一个我可以阅读它的地方,或者是否有某种针对此类常见问题/问题的快速指南,或者只是回答我的问题,我将不胜感激。对于命令行工具,选择的语言是C/C++。 最佳答案 CreateFile的等价物是open.映射文件的后两个步骤CreateFileMapping和MapViewOfFile在MacOSX上被压缩为一个步骤,带有mma
我知道有两种刷新标准输入的方法:(1)boolFlushConsoleInputBuffer(_In_HANDLEhConsoleInput);(2)fflush(stdin);但是,在我的环境中:Compiler:MinGWg++Runningin:Windows,CygwinxtermorCygwinmintty它们都不起作用。我能做什么?注意:如果我的程序在dos提示窗口下运行,FlushConsoleInputBuffer()会起作用。此外,FlushConsoleInputBuffer()在Cygwinxterm或mintty上运行时会很好地返回false。--更新--我怀疑
为了使用MinGW在Windows上构建//working//C++/gtkmm-3.0应用程序,我已经奋斗了一个月。我终于设法让库、MinGW和Codeblocks在WindowsXP(VirtualBox)上运行。但是,当我尝试构建时,出现以下错误。这些是gtkmm-3.0和依赖项的最新版本。我通过MSYS2获得了它们,但由于未知原因我无法在该环境中构建。因此,按照通常的建议,我将它们复制到MinGW/lib和/include目录,并确保pkg-config可以找到它们.一切都很好(据称)。这些问题显然不是我的代码引起的。我没有编写或修改gtkmm。然而,我无法让这些消失。值得一提
我是WinJS开发的新手,我是从WinJS教程开始的。更新我的HTML并添加WinJS.UI.SplitView后,我看不到WinJS.UI.SplitViewCommands。顺便说一句,当我切换Pane时,我也看不到图标结果这是我的代码。HTMLWePinSplitViewPaneareaSplitViewContentareaCSS.content,#app{height:100%;}#app.win-splitviewpanetoggle{float:left;}/*SplitViewpanecontentstyle*/#app.header{white-space:nowra
我正在寻找一种在WindowsGitBash(MinGW)中添加快捷方式的方法。$code.//shouldopencodeincurrentlocationVisualStudioCodesetuppage展示了如何在MacOSX/Linux中设置快捷方式。我只需要一种方法来设置基本的快捷方式,以便在我输入时codec:\它将执行:"c:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVSCode\bin\code.cmd"c:\我使用节点让它工作:node/c/Program\Files\\(x86\)/Microsoft\VS\Code/bin/code.js.现在我只需
我尝试使用64位MinGWGCC编译器编译enigma套件(http://www.bytereef.org/enigma-suite.html)。当我使用32位编译器时,一切正常。使用64位时,出现以下错误:enigma\global.h|6|error:expectedidentifieror'('beforenumericconstant|有问题的行是:#defineH0出于好奇,我将行更改为#defineH30并且有效(当然是在更改所有外观之后)。谁能解释这种行为? 最佳答案 MinGW5.1的标题为mingw32\i686-
这个问题在这里已经有了答案:UsingSendInputtosendunicodecharactersbeyondU+FFFF(1个回答)关闭7年前。我真的不知道我应该在标题中输入什么,但无论如何,这是我需要的:我制作了一些小程序来执行诸如“输入”给定输入之类的事情。这是一个键入“test”的小示例(作为示例)。#includevoidPress(intTouch);intmain(){Sleep(5000);//Sleepabit,sothatyoucanselectwheretotypePress(VkKeyScan('t'));Press(VkKeyScan('e'));Pres
我在1999年编写了一个Win-32桌面应用程序,此后一直在Windows的各种迭代中维护它。它不需要64位地址空间,所以我从来没有费心将它迁移到64位API。在Win10出现之前,我可以输入,应用程序就会运行。在Win10中,我必须双击应用程序才能运行它。如果我尝试应用程序的文件夹,它的内容显示在开始菜单中,而不是应用程序本身。我查看了所有应用程序,但该应用程序不存在。我已经在开始菜单中添加了一个快捷方式,但即使是该提示也不足以让Windows找到该应用程序。我尝试创建一个bat文件来启动应用程序并将bat文件放在程序文件夹中,但失败了。我从未为该应用程序编写过安装程序。该应用程序位